LuaCAD Hilfe

Blöcke einfügen

Block einfügen

Ziel: einen Block oder Apparat aus der Bibliothek in die Zeichnung setzen – einen oder gleich mehrere hintereinander.

Bild folgtDraufsicht, Testzeichnung: ein Block hängt am Zeiger (1), schon eingefügte Blöcke daneben (2), die Leiste am Zeiger mit den Tasten (3)
  1. Im Panel den Block wählen: eine Kachel anklicken (Seite Bibliothek, Apparate, Favoriten oder Zuletzt). Er steht unten als gewählter Block.
  2. Darunter einstellen, was für ihn gilt: Anschlussvariante, Eigenschaften, Verlegung Abwasser, Höhe und Drehung, „nur Anschlüsse einfügen“ – siehe die Abschnitte unten.
  3. Einfügen … klicken – oder die Kachel doppelt anklicken, oder Rechtsklick auf die Kachel › Einfügen. Beim ersten Mal öffnet sich die Hilfe zum Einfügen mit einem Bild; „Nicht mehr anzeigen“ blendet sie aus.
  4. Der Block hängt am Zeiger, die Befehlszeile sagt „Blockkatalog – <Name>: Einfügepunkt anklicken …“. Den Punkt anklicken – der Block ist eingefügt.
  5. Der nächste gleiche Block hängt schon am Zeiger („(2.)“ in der Befehlszeile). Weiterklicken oder mit Enter bzw. Esc zurück ins Panel – die eingefügten Blöcke bleiben, die Befehlszeile nennt ihre Zahl.

Tasten am Zeiger

TasteWirkung
Leertastedie Anfasspunkte zeigen und einen anklicken – siehe Anfasspunkt wählen
GGriff frei: der Block bleibt kurz stehen, ein Klick auf einen beliebigen Punkt am Block (mit Objektfang) wird der Anfasspunkt
AAbstand zu einem Bezugspunkt, dazu Drehung und Höhe – siehe Mit Abstand einfügen
Rmit der Maus drehen; dabei schaltet die Leertaste das 45°-Raster ein und aus
Dden Drehwinkel in der Befehlszeile eintippen (Grad)
Wden Winkel mit zwei Klicks abgreifen, etwa entlang einer Wand
Mlinks/rechts spiegeln (Apparate: Kaltwasser bleibt rechts)
← / →in Schritten von 45° drehen
Enter / Escfertig – zurück ins Panel

Optionen

Video folgt: Block einfügen

Anfasspunkt wählen

Ziel: den Block an dem Punkt halten, der an die Wand, in die Ecke oder auf einen Anschluss soll.

Bild folgtDraufsicht: nach der Leertaste die Marker am Block – Einfügepunkt (1), Ecke links hinten (2), Mitte vorne (3), ein Anschluss (4); der nächste zum Zeiger ist gelb, der bisherige grün
  1. Während der Block am Zeiger hängt, die Leertaste drücken.
  2. Die Marker zeigen: Einfügepunkt, die vier Ecken (links/rechts hinten an der Wand, links/rechts vorne), Mitte hinten (Wand), Mitte vorne, Mitte und – bei Apparaten – jeden Anschluss („Anschluss 1 (KW)“ …). Der Marker am nächsten zum Zeiger ist gelb, der bisher gültige grün.
  3. Einen Marker anklicken – der Block hängt jetzt dort. Esc lässt den bisherigen.
  4. Braucht es einen anderen Punkt (eine Kante, eine Ecke der Form): in dieser Wahl G und den Punkt am Block mit Objektfang anklicken.

Der Anfasspunkt gilt für alle weiteren Blöcke dieses Einfügens. Im Vorschaufenster lässt er sich schon vorher wählen; ein dort angeklickter Anschluss hängt beim Einfügen am Zeiger. Die Ecken und Mitten kommen aus dem Umriss des Blocks ohne Attribute und ohne ausgeschaltete Layer.

Video folgt: Anfasspunkt wählen

Mit Abstand einfügen

Ziel: einen Block mit festem Abstand zu einem Punkt setzen – etwa einen Waschtisch 300 mm von der Wandecke.

Bild folgtDer Dialog „Abstand eingeben“: Beträge X und Y (1), das Feld 3 × 3 mit dem Anfasspunkt (2), Drehung (3), Höhe (4); danach in der Zeichnung das rote Kreuz am Bezugspunkt (5)
  1. Während der Block am Zeiger hängt, A drücken.
  2. Im Dialog Abstand eingeben die Beträge X und Y eintragen – in den Achsen des Blocks: X entlang der Wand, Y in den Raum. 0 und 0 = kein Abstand.
  3. Im Feld 3 × 3 den Anfasspunkt wählen – die Seite, an der der Abstand gilt, folgt ihm. Im selben Dialog stehen Drehung und (in 3D) Höhe.
  4. OK – die Befehlszeile sagt „Jetzt den Klickpunkt anklicken (rotes Kreuz) …“. Den Bezugspunkt anklicken, etwa die Wandecke (der Objektfang hilft). Der Block sitzt daneben.
  5. Der Abstand gilt für alle weiteren Blöcke dieses Einfügens; die Leertaste wechselt den Anfasspunkt, der Abstand bleibt. Der Dialog schlägt beim nächsten Mal die letzten Werte vor.

Wie der Abstand in allen Plugins funktioniert: Mit Abstand einfügen.

Video folgt: Mit Abstand einfügen

Drehen, ausrichten und spiegeln

Ziel: den Block in die richtige Richtung bringen, bevor er abgesetzt wird.

Bild folgtDraufsicht: Winkel abgreifen mit W – erster Punkt (1) und zweiter Punkt (2) entlang der Wand, der Raum liegt links der Richtung; der Block richtet sich danach (3)

Drehung und Spiegelung am Zeiger gelten für alle weiteren Blöcke dieses Einfügens. Den Winkel vor dem Einfügen legen Sie unter Höhe und Drehung fest. Wie Winkel eintippen und abgreifen in allen Plugins gleich geht: Winkel.

Video folgt: Drehen, ausrichten und spiegeln

2D oder 3D einfügen

Ziel: wählen, ob ein Block mit Körper in seiner Höhe oder nur als Grundriss in die Zeichenebene kommt.

Das Panel mit dem Umschalter auf 2D (1): die Kacheln zeigen Grundrisse (2), die Höhe ist ausgeblendet – unter „Höhe und Drehung“ bleibt nur die Drehung (3)
Das Panel mit dem Umschalter auf 2D (1): die Kacheln zeigen Grundrisse (2), die Höhe ist ausgeblendet – unter „Höhe und Drehung“ bleibt nur die Drehung (3)
  1. Oben im Panel den Umschalter auf 3D oder 2D stellen. Die Zeile darunter sagt, was er bewirkt.
  2. Baum, Kacheln, Favoriten, Zuletzt und Suche zeigen nur noch Blöcke, die im Modus etwas zu zeigen haben; unter den Kacheln steht, wie viele es nur im anderen Modus gibt. Ist der gewählte Block im neuen Modus nicht da, wird die Auswahl leer („… gibt es in 2D nicht – Auswahl aufgehoben“).
  3. Einen Block wählen und einfügen wie gewohnt.
3D2D
Eingefügt wirdder Block mit Körper und – bei Apparaten – den Anschlussobjektennur seine 2D-Teile; die Anschlüsse eines Apparats als farbige Marken in der Farbe ihres Mediums
Höheaus dem Panel bzw. Aimmer 0 (Zeichenebene); im Abstandsdialog keine Höhe
Verlegung Abwasserbei Werks-Apparatenentfällt
Kachelbild, Vorschauin 3Dder Grundriss, von oben
FürPiping 3D, Abwasser 3DPiping 2D, Grundrisspläne

Hat ein Block keine eigenen 2D-Teile, zeichnet LuaCAD in 2D seinen Umriss von oben und sagt es in der Befehlszeile. Ein 2D-Apparat lässt sich später mit Piping 3D in 3D umwandeln – siehe Leitungen anschliessen.

Video folgt: 2D oder 3D einfügen

Nur die Anschlüsse einfügen

Ziel: an einen Apparat, den der Architekt schon gezeichnet hat, nur die Anschlüsse setzen – ohne einen zweiten Apparat darüber.

Testzeichnung: Waschtisch, WC und Duschwanne mit „nur Anschlüsse“ – je ein kleines Kennzeichen (1) und die Anschlüsse als farbige Marken (2); den Grundriss liefert der Plan des Architekten
Testzeichnung: Waschtisch, WC und Duschwanne mit „nur Anschlüsse“ – je ein kleines Kennzeichen (1) und die Anschlüsse als farbige Marken (2); den Grundriss liefert der Plan des Architekten
  1. Den passenden Apparat wählen (Seite Apparate).
  2. Unten den Haken nur Anschlüsse einfügen setzen.
  3. Einfügen … und den Apparat auf den Grundriss des Architekten setzen – meist mit W an der Wand und dem Einfügepunkt in der Mitte der Rückwand.
  4. Eingefügt wird ein kleines Kennzeichen mit den Anschlüssen: in 3D in ihrer Höhe, in 2D als Marken. Die Befehlszeile zeigt „(nur Anschlüsse)“ hinter dem Namen.

Der Haken gilt nur für Apparate – andere Blöcke kommen ganz. Er bleibt gemerkt, bis Sie ihn wieder wegnehmen. Später umstellen: Apparat anklicken › Eigenschaftenpalette › LuaCAD › Darstellung (Apparat | Nur Anschlüsse). Die Anschlüsse liegen auf dem Layer der Sanitär-Anschlüsse.

Video folgt: Nur die Anschlüsse einfügen

Anschlussvariante wählen

Ziel: bei einem Apparat mit mehreren Anschlusssätzen festlegen, welcher eingefügt wird – etwa die Duscharmatur an der Seitenwand.

Unten im Panel bei der Duschwanne 100 x 80 die Zeile „Anschlüsse“ mit der Liste, hier „A – Armatur an der Rückwand“ (1), und ihrem „i“ (2)
Unten im Panel bei der Duschwanne 100 x 80 die Zeile „Anschlüsse“ mit der Liste, hier „A – Armatur an der Rückwand“ (1), und ihrem „i“ (2)
  1. Den Apparat wählen. Hat er mehrere Anschlusssätze, erscheint unter dem gewählten Block die Zeile Anschlüsse.
  2. Den Satz wählen – „A – …“ ist der Vorgabesatz. Das Vorschaufenster zeigt die Anschlüsse des gewählten Satzes, beim Einfügen auch die Vorschau am Zeiger.
  3. Einfügen wie gewohnt. Hängt der Apparat schon am Zeiger, beginnt das Einfügen mit dem neuen Satz neu.

Die Wahl bleibt je Apparat gemerkt – auch für Apparate im Plan erkennen. Gesetzte Apparate stellen Sie später um – siehe Anschlussvariante wechseln.

Video folgt: Anschlussvariante wählen

Höhe und Drehung

Ziel: festlegen, auf welcher Höhe und in welcher Richtung der nächste Block abgesetzt wird.

Unten im Panel: Höhe, hier absolute Höhe – zur Wahl stehen auch ab Geschoss und frei (1), Wert mit Fadenkreuz und Haken (2), Drehung (Grad) (3)
Unten im Panel: Höhe, hier absolute Höhe – zur Wahl stehen auch ab Geschoss und frei (1), Wert mit Fadenkreuz und Haken (2), Drehung (Grad) (3)
  1. Unter Höhe den Weg wählen (nur in 3D):
    • absolute Höhe – der Wert ist die Z-Koordinate,
    • ab Geschoss – zuerst das Geschoss (vorbelegt mit dem der Zeichnung), dann Abstand ab (OKRB, UKRD, OKFB, UKFD, in Klammern ihre Höhe) und der Wert ab dieser Ebene,
    • frei – keine feste Höhe: sie kommt vom angeklickten Punkt; ein Objektfang auf ein bestehendes Teil übernimmt dessen Höhe.
  2. Den Wert eintippen (rechnen geht: „600+250“). Ohne laufendes Einfügen gilt er sofort; beim Einfügen gilt immer, was im Feld steht. Ein Wechsel des Wegs behält die Höhe, nur die Zahl wird umgerechnet.
  3. Das Fadenkreuz daneben greift die Höhe ab: einen Punkt mit Objektfang anklicken – seine Höhe gilt, bei ab Geschoss als Wert ab der gewählten Ebene. Esc = zurück ohne Änderung.
  4. Drehung (Grad): der Winkel, mit dem der nächste Block am Zeiger hängt. Er gilt beim Verlassen des Felds; über 360° wird umgerechnet.

Die Höhe meint den Einfügepunkt: bei Werks-Apparaten den Boden – „ab Geschoss, OKFB, 0“ stellt sie auf den Fertigboden. Hängt ein Block schon am Zeiger, ändern Sie seine Höhe mit A; eine Änderung im Panel gilt ab dem nächsten Einfügen. Die Ebenen erklärt Höhen und Höhenbezüge, die Höhenwahl in allen Plugins Die Höhe wählen.

Video folgt: Höhe und Drehung

Eigenschaften des nächsten Blocks

Ziel: jedem neuen Block gleich Werte mitgeben – Raum, Bezeichnung, Bauabschnitt, eine Kennung …

Der Bereich „Eigenschaften des nächsten Blocks“ aufgeklappt: der Kopf mit dem Pfeil (1), die Zeile „Diese Werte bekommen die nächsten eingefügten Teile.“ mit „i“ (2), die Felder, hier noch leer (3)
Der Bereich „Eigenschaften des nächsten Blocks“ aufgeklappt: der Kopf mit dem Pfeil (1), die Zeile „Diese Werte bekommen die nächsten eingefügten Teile.“ mit „i“ (2), die Felder, hier noch leer (3)
  1. Unten im Panel auf den Kopf Eigenschaften des nächsten Blocks klicken – der Bereich klappt auf (beim Öffnen des Panels ist er zugeklappt).
  2. Die Felder ausfüllen: Text, Zahl, Ja/Nein oder eine Auswahl, je nach Feld. Ein Wert wird beim Verlassen des Felds geprüft; ein ungültiger wird rot umrandet.
  3. Einfügen – jeder folgende Block bekommt diese Werte, vor den Vorgaben seiner DWG. Ein leeres Feld lässt die Vorgabe der DWG.
  4. Zugeklappt nennt der Kopf, wie viele Felder ausgefüllt sind – so übersehen Sie keinen gesetzten Wert.

Die Werte bleiben gemerkt, bis Sie sie leeren – auch nach einem Neustart. Welche Felder hier stehen, bestimmt Zahnrad › Eigenschaftsfelder …: es sind die Felder für Blöcke mit dem Merkmal „vor dem Einfügen fragen“. Schon eingefügte Blöcke ändern sich dabei nicht – dafür die Eigenschaftenpalette oder die Seite In Zeichnung.

Video folgt: Eigenschaften des nächsten Blocks